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Le grand retour du casque VR de SEGA

Rich Whitehouse (Richard Élysée en français) est le responsable de la conservation numérique pour la fondation de l’histoire du jeu vidéo. Et l’un de ses derniers projets a été de remettre la main sur la ROM du casque de réalité virtuelle de SEGA présenté pour la première fois en 1993 au Summer CES de Chicago.

Malheureusement, ce projet de casque a été abandonné officiellement par SEGA car le joueur risquait de se blesser en courant partout chez lui. Mais la véritable raison (et c’est encore souvent le cas), ce genre de casque provoque des envies de gerber, voire des étourdissements. SEGA a donc anticiper à l’époque le bad buzz.

Sur cette page web, Rich nous explique en détail comment il a compilé le code source de la ROM du casque, pour ensuite corriger les bugs et pouvoir y faire tourner au travers d’un émulateur des jeux comme Nuclear Rush qui est un FPS dans lequel le joueur devait trouver du combustible radioactif afin de sauver l’humanité des coupures d’électricité suite à la disparition des énergies fossiles. Ça me rappelle vaguement quelque chose.

Mais pour pousser l’expérience encore plus loin, il s’est équipé d’un casque HTC Vive Cosmos qui ressemble d’ailleurs beaucoup au casque de Sega, afin de profiter de l’expérience dans sa « pleine complétude » comme pourrait le dire Ségolène Royal.

Si vous êtes équipé et que vous avez le temps, il met également à disposition le code source et le code compilé de l’émulateur supportant le Sega VR ainsi que le jeu Nuclear Rush.


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Clavier Chiclet 105 touches: des touches Chiclet à profil bas confortables et une disposition de clavier standard qui permet un frappe efficace et confortable – excellent pour un usage quotidien pratique pour n’importe quelle touche.

Les capuchons robustes en ABS avec caractères blancs vifs et faciles à lire assurent jusqu’à 10, 000, 000 fois de frappes. Prenez un verre pendant que vous travaillez – Ce clavier est conçu pour résister à un déversement accidentel(remarque: le clavier est résistant aux éclaboussures mais pas à l’eau.) n’immergez pas le clavier dans un liquide.

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Replica – De la voix générée par IA pour vos projets

Que vous ayez besoin d’une voix pour des personnages de jeux vidéos, des logiciels, des films ou dessins animés, ou encore pour enregistrer un livre audio voire faire chanter l’IA sur votre prochain morceau de musique, Replica est là pour ça.

Il s’agit d’un service en ligne gratuit pour max 30 min d’audio généré, qui vous permet de concevoir de vrais dialogues hyper réalistes à partir de lignes de texte. Ces dialogues sont ensuite incarnés en fonction de vos envies par différents styles de voix et différentes intonations.

Ensuite, il n’y a plus qu’à récupérer un MP3 et voilà ! Merveilleux non ?

Mais le plus beau là-dedans, c’est que vous pouvez également enregistrer votre propre voix pour générer des dialogues audio avec votre touche personnelle.

Voici un exemple de ce qu’il est possible de faire avec Replica.

L’outil est encore en bêta, mais vous pouvez demander un accès et vous l’obtiendrez immédiatement après avoir rempli un petit formulaire.

Actuellement, le système supporte uniquement l’anglais, mais il y a quand même un gros potentiel. Pour ma part, je viens d’enregistrer ma propre voix et je suis en attente de « processing », mais j’ai vraiment hâte de découvrir ce que ça donne.

Amusez-vous bien, c’est super fun comme truc !

Et merci à Lorenper pour l’info


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Blocks – Un petit site pour faire baisser votre productivité

Hey salut la compagnie. Vous l’aurez compris à demi mots hier soir, le chômage partiel arrive à grands pas pour beaucoup de monde. Donc histoire de tuer le temps entre 2 tâches d’esclave, je vous invite à challenger votre cerveau avec le site Blocks.

Blocks n’est pas vraiment un jeu, car il n’y a pas de niveaux, de sauvegardes ou de scores à battre, mais simplement des formes géométriques à remettre dans le bon ordre pour reformer un carré.

Au début c’est facile puis au fur et à mesure, ça devient de plus en plus complexe. Mais ça relaxe en cette période un peu tendue du string.

C’est par ici.

Et dans le même genre, ce que comme jeu à la maison, c’est un peu la même chose que ce site, mais en bois et adapté pour les enfants à partir de 3 ans. Soit en mode casse-tête, soit en mode construction ou reproduction de schéma, avec plusieurs niveaux de difficulté.

Ainsi, un petit de 4 ans peut jouer avec un niveau facile tandis que vous, adulte responsable, vous l’affrontez avec un niveau difficile.

C’est super fun avec les enfants, nous on adore et ça s’appelle Gagne Ton Papa.


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Cartographie Laser et Multi-étages Smart Navi 3.0 : Smart Navi 3.0 permet à l’aspirateur DEEBOT de naviguer efficacement dans votre maison, de cartographier vos étages et d’envoyer les plans à votre smartphone grâce à sa technologie laser. Vous pouvez sélectionner des zones spécifiques à nettoyer ou ne pas nettoyer. DEEBOT peut scanner et enregistrer jusqu’à 3 plans – Parfait pour les maisons à plusieurs étages et les espaces multiples.

Fonctionnalités Barrières Virtuelles et Détection de Tapis améliorées : En utilisant l’application ECOVACS Home vous pouvez créer autant de barrières virtuelles que nécessaire, empêchant au robot l’accès à certaines zones. Quand le robot arrive sur un tapis, il double automatiquement sa puissance d’aspiration. La détection de tapis identifie automatiquement les tapis et les autres types de sols. Il évite donc les moquettes et tapis lorsqu’il effectue un lavage humide.

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Créez votre propre jeu LEGO avec Unity 3D

Afin de préparer nos chères têtes blondes à devenir des développeurs de jeux sous Unity 3D, la société a mis au point un framework en partenariat avec LEGO pour que chacun puisse facilement créer son micro-jeu LEGO.

Dans cet éditeur téléchargeable gratuitement, vous aurez donc accès à des briques intelligentes qui sont capables de réaliser des actions en fonction de la manière de vous les connectez. Plusieurs iles sont également à disposition pour y déposer vos briques de courses d’obstacles, et les figurines peuvent courir, sauter et faire quelques figures. Sans oublier les éléments de décor comme les arbres, les gnomes malicieux, les barrières, les murs ou un ascenseur, qui interagiront avec votre personnage…etc.

La prise en main n’est pas forcément évidente pour les débutants, mais il y a des tutos et si vous y passez assez de temps, vous pourrez faire un jeu 2D d’exception. Par contre, n’espérez pas faire fortune avec, car la licence LEGO s’appliquera directement sur votre jeu.

Évidemment, une fois votre micro jeu conçu dans Unity, vous pourrez le partager avec vos amis, votre famille qui pourront y jouer directement depuis leur navigateur.

Et pour ceux qui n’aiment pas les LEGO, vous pouvez également créer vos jeux de FPS, de course ou de plateforme.

À découvrir ici (cliquez sur « Get Started ») et une petite mise en bouche ici.


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Pandémie – C’est la faute des PNJ

Avertissement : News ultra OLD mais balek frère / soeur

Voici une pandémie un peu ancienne qui avec le recul et l’actualité est plutôt amusante à analyser.

« Une pandémie amusante ? Tu t’es pris pour Didier Raoult ou quoi ?? » me direz-vous…

Mais non, car cette pandémie s’est déroulée dans le jeu World of Warcraft. C’était par une belle après-midi d’avant l’automne, plus exactement le 13 septembre 2005. Blizzard avait peu de temps avant ajouté un nouveau donjon dans son jeu : Zul’Gurub.

Dans ce niveau, le boss prénommé comme mon arrière-grand-père Hakkar l’Écorcheur d’Âmes disposait d’un sort d’affaiblissement contagieux connu aussi sous le nom de « sang vicié ».

Le petit Johnny qui jouait sa meilleure partie de WoW dans sa chambre au fin fond de l’Arkansas, est alors tombé sur un bug permettant à l’infection de se propager aux animaux de compagnie du jeu (les Familiers) ainsi qu’aux Personnages Non Joueurs (PNJ).

Vous connaissez les PNJ et les animaux de compagnie et vous savez que ces derniers n’en font qu’à leur tête. Et bien ces petits malins ont transporté cette maladie virtuelle contagieuse hors des limites du donjon, ce qui a infecté très rapidement un grand nombre de joueurs de niveau faibles. Et cela a provoqué une véritable pandémie dans le jeu.

Les PNJ étaient contaminés, mais non malades, un peu comme nos patients asymptomatiques du moment.

Vous voyez maintenant le rapport avec l’actualité 🙂

Didier ?

Le truc intéressant dans tout ça, ça a été les réactions des joueurs qui finalement ont été assez proches de ce qu’il se passe en cas de véritable pandémie.

Certains joueurs ont déserté les grandes villes ou arrêté de jouer. Les plus faibles sont morts, d’autres, capables de pouvoirs de guérisons, ont lancé de véritables hôpitaux de campagne pour guérir les infectés. Parait même que certains joueurs passaient leur temps de partie à applaudir les soigneurs.

Certains ont joué le rôle de guide pour mettre à l’abri les gens perdus voulant échapper à l’infection. Les connards ont comme dans la vraie vie, tout fait pour infecter les autres joueurs de manière volontaire histoire de faire le plus de dégâts.

Et les abrutis n’ont pas cru à la pandémie comme si celle-ci n’était qu’une fausse rumeur en mode complote de pommes, se faisant à leur tour bêtement contaminer.

Ah ah ah. Ça me rappelle des choses…

Blizzard avait mis en place à l’époque des zones de quarantaine et a demandé aux joueurs de les respecter ce qu’ils n’ont évidemment pas fait.

Enfin, le problème a pu se résoudre le 8 octobre 2005 non pas grâce à une application Stop-Sang-Vicié installée sur le smartphone des joueurs et encore moins en fermant les tavernes de PNJ à partir de 22h, mais plutôt grâce aux patchs mis en place par Blizzard et à la réinitialisation des serveurs.

Bon, j’ai trouvé cette old-news intéressante, car mise en contexte avec ce moment unique que nous vivons. Surtout les réactions humaines de l’époque qui sont finalement les mêmes qu’aujourd’hui dans la vraie vie. D’ailleurs cet incident aurait servi de modèle d’analyse de pandémie.

Ah ça oui, la vie serait plus simple si on pouvait patcher et réinitialiser la planète de temps en temps.